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Index
1-Beitreten und Spielen der Liga 2-Rangliste 3-Dein Account

Beitreten und Spielen der öffentlichen "Intermediate" Liga

Bitte denk daran, dass der NNN Clan und die Liga zwei unterschiedliche Sachen sind. Mitglied der Liga zu sein bedeutet nicht Clan Mitglied zu sein.
Die Liga wurde von NNN Mitgliedern gegründet, um einen Raum zu schaffen, der es ermöglicht mit anderen Intermediate-Spielern in freundschaftlicher Atmosphäre zu spielen. Falls du dich nicht richtig verhalten kannst (oder eine Erklärung für richtiges Verhalten brauchst) bleib bitte fern. Die freundschaftliche Atmospäre ist uns wichtiger als viele Spieler zu haben.

 

1.1- Wie man der Liga beitritt

a) Erstelle einen Account in unserem Forum und erstelle einen neuen Thread in der „Newcomer“ Sektion. Schreibe als Überschrift deinen Namen, den du im Spiel verwendest, in die Leiste und fülle das Standard Formular aus, welches hier zu finden ist: "Newcomers Formular!!! 10 easy&quick questions". Du kannst natürlich auch zusätzliche Informationen über dich hinzufügen, die du den anderen mitteilen möchtest. Nachdem du diesen Post erstellt hast, musst du warten, bis einer der Administratoren deinen Account auf der Hauptseite erstellt (www.normalnonoobs.com) und dir deinen Nick und das Passwort gegeben hat. Hinweis: Wenn du bei dem Registrieren nach deiner PLZ gefragt wirst, kannst du eine beliebige Zahl eingeben.

b) Lies die  Regeln der Liga.

c) Lade das Worms-Scheme der Liga herunter.

d) Suche dir jemandem zum Spielen. Jemanden zu finden wird nicht so leicht sein, wenn du nur das Spiel startest und in das Wormnet einloggst, weil nicht jeder zur gleichen Zeit Worms spielt, oder in der Lobby zu sehen ist. Mitspieler, die zu der Zeit bereits in einem Spiel sind, werden dich ebenfalls nicht sehen (und du sie auch nicht). Deswegen solltest du MSN und/oder einen „Snooperbenutzen, um leichter Spiele zu arrangieren. Außerdem kannst du das Kürzel "OIL"/"ONL" (Open Intermediate/Normal League) an das Ende deines Namens, den du im Wormnet benutzt, setzen, damit die Anderen sehen können, dass du ein Ligaspiel spielen möchtest. Wenn jeder diesen Hinweisen folgt, wird es viel leichter zu sehen sein, ob jemand mit dir spielen möchte.


1.2- Ein Spiel bestätigen

Direkt nach einem beendeten Spiel muss der Sieger auf die Hauptseite, sich in sein Profil „einloggen“, und das Spiel eintragen. Dazu muss er die Aufzeichnung von jeder gespielten Runde hinzufügen. Der Verlierer muss ebenfalls „einloggen“, und bestätigen, dass er das Spiel verloren hat, falls seine Einstellung im Profil bezüglich „Automatic validation“ ausgeschaltet ist. (Falls diese Einstellung eingeschaltet ist, muss der Verlierer das jeweilige Spiel nicht bestätigen). Du kannst wählen, ob du jedes Spiel manuell bestätigen möchtest. Dazu entferne den Haken bei „Automatic validation“. Bedenke, dass du dann verantwortlich bist, deine Spiele zu bestätigen, kurz nachdem du sie gespielt hast. Du kannst denselben Spieler nur einmal alle 24 Stunden herausfordern.


1.3- Regeln der Liga

a) Spieleinstellungen

Spiele können bis zu einem Sieg (eine Runde), zwei Siegen (entspricht best of 3) oder 3 Siegen (entspricht best of 5) gespielt werden. Die Standardzahl von Siegen ist 2, und sie kann nicht geändert werden, es sei denn, beide Spieler geben ihre Zustimmung.
Alle Ligaspiele können nur in #Anything Goes oder #Ropers Heaven

gespielt werden, weil „rope knocking“ nur in diesen Räumen möglich ist.


b) Worms-Scheme der Liga

League-Intermediate ist der Name des Schemes, dass du für die Liga verwenden musst. Es ist dem Standard-Scheme sehr ähnlich, welches bereits im Spiel enthalten ist, jedoch enthält es kleine Veränderungen: Die Verzögerung für den Jetpack ist 0, die Kraft der Cluster-Granate liegt bei 2, Mörserkraft ist ebenfalls 2, es gibt keine Kisten, die vom Himmel fallen, und keine Blindgängerminen. (Alle Minen explodieren nach 3 Sekunden).

c) Auswahl der Map

Das Terrain muss zufällig vom Mapeditor erstellt werden. Versuche, ein Terrain zu finden, welches gute Verstecke bietet und die Anzahl von einfachen Tötungsmöglichkeiten auf das Minimum herabsetzt. Bedenke, dass die Flexibilität in diesem Spiel von den Spielern hoch angerechnet wird. Verwende deswegen stets ein anderes Terrain.

Bezüglich der Art der Map bei nachfolgenden Runden: Du solltest in einem „Best of 1“-Spiel eine Höhle verwenden, bei „Best of 3“ die Kombination „Offen-Offen-Höhle“, und bei „Best of 5“ „Höhle-Höhle-Offen-Offen…“. Die Grundidee liegt darin, grundsätzlich die gleiche Anzahl and Höhlen und offenen Maps zu spielen, damit die Fähigkeiten der Spieler unter den variantenreichsten Möglichkeiten getestet werden. Außerdem kriegt dadurch jeder Spieler mehr oder weniger die gleiche Chance, den ersten Zug auf einer offenen Map zu bekommen. (nach 1-1 oder 2-2 Situationen). Bei solch einer Situation ist es sehr empfehlenswert, die „finale“ Runde in einer Höhle zu spielen, um den Vorteil des Startzuges zu vermeiden. 

d) Spiele fair und respektiere deinen Gegenspieler

Beachte den ersten Zug: Wähle keine Maps, die dir einen Vorteil verschaffen, wenn du den ersten Zug startest, oder deinem Gegner einen Nachteil bringen, wenn er startet. Beende das Spiel nicht nach jeder Runde (Es ist nervig und verdächtig), und ändere nicht dein Team, deine Namen der Würmer, die Reihenfolger deiner Würmer oder die Superwaffe zwischen den Runden eines Spiels, das wäre sehr unfair. Grabsteine zu benutzen, die wie Minen oder Ölfässer aussehen, ist auch nicht sehr fair. Du solltest deinen Gegenspieler respektieren! Schlechtes Benehmen und Beleidigungen während oder am Ende eines Ligaspiels werden nicht toleriert. Wenn du dich beleidigt fühlst, solltest du den Sachverhalt im Forum berichten, die Spielaufzeichnung anfügen, und es analysieren lassen.

.

e) Verbotene „bugs” (Fehler im Spiel) (Bedenke, dass Seil und Bungeeknocks erlaubt sind)

·         Bungee vom Jet Pack (außer, beide Spieler einigen sich, es zu erlauben).

·         Winkelmodifikationen vom Bogen/Baseball/Seil.

·         Auf dem Dach einer Höhle laufen.

·         Schneller gehen mit Mausklick.

·         Floating weapon glitch

·         Springen, nachdem man den Bohrer benutzt hat.

·         Springen, nach dem man teleportierte. (Umdrehen ist erlaubt, weil es die Position des Wurms nicht verändert)

(Bugs, die im W:A Update zu 3.6.29, behoben wurden, sind ebenfalls verboten)

f) Erlaubte Bugs und Tricks

Hier ist eine Liste von erlaubten Bugs und Tricks, die manchmal als Bugs betrachtet werden, jedoch erlaubt sind, weil sie entweder das Spielerlebnis nicht beeinträchtigen oder es nicht nachvollziehbar ist, ob es Absicht vom jeweiligen Spieler war.

·         Napalm-Angriff verwenden, um Benzinfeuer zu löschen.

·         Bazooka und andere Raketen durch dünne Wände schießen.

·         Drachenball durch dünne Wände schießen.

·         Mehrfache Schläge mit der Feuerfast auf denselben Wurm.

·         Mit einem Gewehr oder anderen Schusswaffen durch Würmer hindurch schießen.

·         Superschaf oder jedwede Rakete über die unzerstörbare Grenze einer Höhler schicken/schießen.

·         Seil und Bungeeknocks.

·         Cluster/Mörser Missbrauch und Selbstmord.

·         Mehr als einen Wurm mit dem Bogen treffen.

·         Doppeltes Vergiften mit einem Stinktier.

g) Unterbrochene Verbindungen und unvollständige Spiele

Es gibt einige Situationen, die in einem Spiel passieren können, dass die Runde unterbrochen wird:

1)     Einem der Spieler wird mitten in der Runde die Verbindung unterbrochen:

Beide Spieler müssen sofort zurück in den „Anything goes“ Chatraum. Wenn einer der Spieler nach der Unterbrechung (der Grund ist nicht wichtig) nach 5-10 Minuten nicht im Chatraum auftaucht, darf der Gegenspieler das Spiel zu seinen Gunsten als Sieg berichten. (Beispiel: Die Spieler haben ein „best-of-3“ Spiel arrangiert, und es stand 1:1, bevor die unterbrochene Runde stattfand, also berichtet der Spieler ein 2-1.) Falls beide Spieler zustimmen, welche Person die Verbindung verlor, oder falls ein Beobachter sehen konnte, wer es war (z.B. Spieler „A“ verlor die Verbindung) – Spieler „B“ entscheidet das Endergebnis der Runde: (Entweder Unentschieden, oder „A“ oder „B“ gewinnen). Danach führen die beiden Spieler das unterbrochene Spiel fort (falls es keine Endrunde war). Wenn die Spieler sich nicht einigen können, wer nun die Verbindung verlor, sollten sie objektiv abwägen, wer die besseren Chancen in der unterbrochenen Runde hatte. Wenn sich beide Spieler einigen, wer die besseren Chancen hatte, bekommt der jeweilige Spieler den Sieg für diese Runde. Wenn es unklar ist, sollten sie die Runde wiederholen. Nur wenn die Spieler sich nicht einigen können, ob die Runde wiederholt werden soll, oder einer der Spieler gewinnt, können sie die Moderatoren im Forum im Thread „Open Intermediate League->You have complain/question to the MODs“ kontaktieren und die Situation darlegen. (Spielaufzeichnung hinzufügen)
Wenn ihr die Runde wiederholt, sollte die Map ähnlich der sein, die im Spiel verwendet wurde, das unvollständig war. Der gleiche Spieler wie in der unterbrochenen Runde muss den Anfangszug bekommen. Wenn der andere Spieler den Anfangszug hat, gibt dieser auf, und die gleiche Map wird noch mal aufgerufen.

2)     Einer der Spieler verliert die Verbindung zwischen den Runden:

Wenn einer der Spieler zwischen zwei Runden die Verbindung verliert, müssen beide Spieler zurück nach „Anything goes“ und hosten das Spiel neu. (Bedenke den Anfangszug und die Art der Map: Offen/Höhle)
Falls einer der Spieler nach 5-10 Minuten nicht auftaucht, darf der jeweils andere Spieler seinen Sieg berichten, wobei er die gewonnenen Runden seines Gegners berücksichtigt.
(Beispiel: Der Spieler, der nach 5-10 Minuten nicht auftaucht, führte 2-1 in einem „Best-of-5“ Spiel. Der andere Spieler berichtet seinen Sieg: 3-2 für ihn). Dieselbe Regel gilt, falls einer der Spieler zwischen den Runden gehen muss. Der andere Spieler kann ihm erlauben, das Spiel zu verlassen, und es später zu beenden. Aber er darf es auch als Sieg berichten.

3)      Bei Verdacht auf beabsichtigtes Beenden des Spiels:

Falls die Runde unterbrochen wird und du offensichtliche Belege hast, dass dein Gegenspieler absichtlich die Runde verlassen hat, oder die Runde nach einem groben Fehler des Gegenspielers unterbrochen wird, solltest du zum „Anything goes“ Chatraum gehen und deinen Gegner zur Rede stellen. Wenn du mit seiner Erklärung nicht zufrieden bist, kontaktiere die Moderatoren (
Open Intermediate League->You have complain/question to the MODs Sektion), und füge die Spielaufzeichnung an. Wenn dein Gegner nach der Unterbrechung nicht zum „Anything goes“ Chatraum kommt, darfst du das Spiel als gewonnen betrachten. Du solltest jedoch in diesem Fall auch die Moderatoren benachrichtigen. (Das würde helfen, falls dieser Spieler noch mal das Spiel verlässt).

Die Ligatabelle

2.1- Activity

Die Activity -spalte zählt die Anzahl der Spiele (nicht Runden) der letzten 20 Tagen. Wenn der Zähler gleich null ist wird der Spieler rot markiert. Nach 60 Tagen ohne Ligaspiel wird der Spieler aus der Tabelle gestrichen, die Spiele aber bleiben gespeichert. Der Spieler kann weiterhin auf Wunsch mit all seinen bisherigen Ergebnissen wieder in die Rangliste aufgenommen werden.

2.2- Streak

Die Streak -spalte zeigt die Anzahl der letzten hintereinander folgenden Siege oder Niederlagen. Der grüne Pfeil nach einer 5 bedeutet, dass der Spieler die letzten 5 Spiele in Folge gewonnen hat, während dessen ein roter Pfeil hinter der 5 bedeutet, dass er die letzten 5 Spiele verloren hat. Falls du eine Reihe von verlorenen Spielen hast, ändert sich deine Serie, sobald du ein Spiel gewonnen hast in +1; Dasselbe gilt wenn du eine Siegesserie hattest. Sobald du ein Spiel verloren hast ändert sich diese in -1.

2.3- Punkte

In dieser Liga ist der erreichte Punktestand eigentlich die Addition von voraussichtlichen Gewinnchancen gegen jeden Ligaspieler, hinsichtlich seines eigenen Punktestands. So bekommt man bei einer voraussichtlichen Gewinnchance von 25% gegen einen Spieler mit 1000 Punkten die Hälfte der Punkte, die du bekommst bei einer 50% Gewinnchance gegen einen anderen 1000 Punkte Gegner. Genauso das gleiche bei einem 1000 Punkte Gegner im Vergleich zu 2000 Punkte Gegnern. Bei der gleichen Gewinnchance von 50% bekommst du, bei einem Sieg, beim 2000 Punkte Gegner doppelt so viel Punkte wie beim 1000 Punkte Gegner.
Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist das Verhältnis von den voraussichtlich zu gewinnenden Runden gegen einen bestimmten Spieler falls du gegen ihn schon öfters gespielt hast. Es ist also vom Verhältnis der bisherigen gewonnenen Runden, von den insgesamt gespielten Runden und auch von deiner eigenen Gewinnwahrscheinlichkeit gegenüber seinen bisherigen Gegnern. So ist nicht das einzelne Ergebnis wichtig, sondern die Gesamtzahl der gespielten Runden und wieviel du davon gewonnen hast. Wenn du 12 Runden hintereinander gegen einen bestimmten Spieler verloren hast und du dann 2-1 gewinnst, wirst du nicht viele Punkte bekommen, da das endgültige Ergebnis in dieser einen Saison sich nur von 0-12 zu 2-13 verbessert.
Dazu ändert sich die Punktezahl die du von einem bestimmten Spieler bekommst ständig, auch wenn du nicht mehr gegen ihn gespielt hast. Zum Beispiel, wenn du gegen jemanden gewonnen hast der gerade erst in der Liga angefangen hat und deswegen nur ein paar Punkte hat. Aber wenn dieser Spieler weiterhin Punkte sammelt und in der Tabelle aufsteigt, bekommst du immer mehr Punkte für deinen Sieg, ohne nochmals gegen ihn gespielt zu haben. Deshalb macht es nichts aus, ob du am Saisonanfang, am Saisonende oder über die ganze Saison verteilt 10-0 Runden gewinnst. Das Einzigste was zählt, ist der Rundenstand von 10-0 am Ende der Saison.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Tabellensystem die Gewinnwahrscheinlichkeiten mit einbezieht, um die Leistung der Spieler über einen bestimmten Zeitraum zu messen, damit kein Spieler einen Vorteil dadurch erhält, seine meisten Spiele während einem bestimmten Zeitfenster gespielt zu haben.

2.4- Tabellenrichtlinien


2.5- Seasons

a) Übersicht
Die Liga hat zwei unterschiedliche Arten die Spiele zu bewerten und zwei unterschiedliche Tabellen: Eine Saisonübersicht, die nur für den Zeitraum von 90 Tagen Ligaspiele wertet und eine Langzeittabelle (overall), die alle Spiele die nicht älter als 1 Jahr sind wertet. Jede Saison dauert 3 Monate und am Ende werden die besten Spieler mit einer Medaille ausgezeichnet die in ihrem Profil erscheint. Dazu erreichen die Besten 8 einer Saison die Play-off's, dass heißt es kann zwei Gewinner geben: der Spitzenreiter der Liga und derjenige der die Play-offs gewinnt.

b) Saisontabelle
Am Saisonende zeigt die Tabelle die Zusammenfassung aller Spiele die während und nur in dieser Saison gespielt wurden. Es macht keinen Unterschied zu welchem Zeitpunkt sie gespielt wurden, solang es innerhalb der Saison war.
Die Punktestände werden am Saisonende nicht zurück gesetzt (oder am Anfang der nächsten Saison), statt dessen werden die gespielten Spiele der letzten Saison, die älter als 90 Tage sind gelöscht. Das heißt, dass während der 2 Saison die Spiele der 1 Saison allmählich gelöscht werden bis zum Ende der 2 Saison kein Spiel aus der 1 Saison mehr übrig ist. Natürlich haben die Punkte aus der ersten Saison in keinster Weise Einfluss auf den Endstand der zweiten Saison, denn wie bereits im letzten Punkt der Tabellen Richtlinien geschildert, sind zum Ende der zweiten Saison alle Spiele der ersten Saison gelöscht.
Wenn du überprüfen willst welche Spiele wegen der 90 Tagesfrist gelöscht werden, klicke auf deinen Spielernamen in der Tabelle oder klicke auf "statistics" in deinem Profil und schaue dir die Übersicht an. Diese Tabelle zeigt deine Spiele chronologisch an, damit du siehst welche Spiele aus der Berechnung für die Saisonstatistik gestrichen werden (die Spiele bleiben für die Berechnung der Gesamtbilanz für 365 oder 366 Tagen erhalten).

c) Play-offs
In den Play-offs am Ende jeder Saison spielen die ersten 8 in einem Knock-out System gegen den jeweils zugeordneten Gegner ein "best of 5" (der erste mit 3 gewonnen Runden gewinnt) Spiel. Die Verlierer scheiden aus, bis es zwei Finalisten gibt. Zum Schluss spielen sie ein "best of 7" (der erste mit 4 gewonnen Runden gewinnt) Spiel um den einzigen Sieger der Play-offs zu ermitteln (es werden keine Silber- oder Bronzemedaillen verliehen). .
Wenn ein Spieler nicht an den Play-offs teilnimmt, nimmt sein unterer Tabellennachbar seinen Platz ein, so dass jeder unter ihm stehende einen Platz nach oben aufrückt. Wer gegen wen spielt hängt vom jeweiligen Tabellenplatz ab, wie im nachstehenden Verzeichnisbaum gezeigt:

:

/design/playofftree.png


2.6- Gesamttabelle

Dies ist wie eine Saison, statt aber 3 Monaten dauert diese ein ganzes Jahr. Jedes deiner Spiele zählt für beide Statistiken, ausser das die Spiele für die Saisonstatistik nach 90 Tagen verfallen, während die Spiele für die Gesamttabelle 365 Tage lang gelten. Natürlich zählen die Spiele bei einer 91 tägigen Saison auch 91 Tage, wie bei einer Saison die 366 Tage läuft auch 366 Tage zählen.
Bei jedem Blick auf die Tabelle siehst du alle Spiele der letzten 365(6) Tage, und am Ende des Jahres werden die Spieler die einen oberen Tabellenplatzt erreicht haben mit Medaillen ausgezeichnet und der Erste wird als Spieler des Jahres gekrönt.

Am Ende jedes Jahres spielen die besten Spieler (Overall Ranking) gegeneinander: Im Jahres „Play-Off“, mit der gleichen Struktur wie in den „Play-Offs“ der Saisons. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Top 16 gegeneinander spielt, anstelle der Top 8 in den Saison-Play-Offs.

Dein Account

Wenn du dich einloggst wirst du auf ein Interface (dein Account) weitergeleitet, von wo du aus deine Spiele melden, Spiele uploaden und dein Profil bearbeiten kannst. Desweiteren kannst du Kommentare, Ratings und Auszeichnungen für deine Gegner abgeben, die dann in dem Profil deines Gegners erscheinen.

3.1- Deine Spiele

In diesem Bereich kannst du deine Spiele melden, indem du deinen Gegner auswählst und die gewonnenen und verlorenen Runden angibst. Wenn du einen Fehler machst, klicke das Spiele aus dem "Games waiting to be validate by your opponent" Fenster und wähle "undo" aus bevor dein Gegner dieses Ergebnis bestätigt. Bitte sei vorsichtig bei der Ergebnismeldung, den wenn dein Gegner die automatic validation aktiviert hat, kannst du deinen Fehler nicht mehr korrigieren und musst einen Liga Admistrator beten, das gemeldete Spiel zu löschen.
Wenn du die automatische Ergebnisbestätigungsfunktion ausgeschalten hast, werden deine gemeldeten Spiele in dem "games you still have to validate" Fenster erscheinen. Wenn du diese Funktion abgeschalten hast, melde bitte alle Spiele (verloren oder gewonnen) gleich nach dem Spielende.

3.2- Profil

Um dein Profil oder die der anderen anzuschauen klicke auf den "Spieler" Link in der linken Menüleiste, du kommst zu einer Übersicht von Spielern, geordnet nach Nationalität, Clanzugehörigkeit oder Spielernamen. Um deine Profil Daten wie z.B. Passwort, Bild oder das automatische Spielmeldesystem zu bearbeiten, musst du, nachdem du dich eingelogt hast, die "Your profile" Karte anklicken.

a) Skill rates
Diese Leistungsbewertung zeigt den Durchschnitt aller abgegebenen Noten, abgegeben von anderen Spielern bezüglich verschiedener Punkte deiner Spielweise. Um einen anderen Spieler zu bewerten musst du auf das "Rankings, ratings" Fenster (ebenfalls nach dem LogIn) gehen, wo du jeden Spieler nach seinen Fähigkeiten bewerten kann.
Jeder kann jeden bewerten, versuche nur dein Urteil so objektiv wie möglich zu fällen, und bewerte keinen, wenn du dir nicht sicher bist, ihn richtig nach seinen Fähigkeiten einschätzen zu können. Wenn diese Funktion als Beleidigung gegenüber anderer Spieler benützt werden sollte (z.B. wenn du jemand mit 1 Punkt bewertest, wobei du weißt das er um einiges besser ist) wird das nicht akzeptiert.

b) Awards given by other players
Diese Auszeichnungen sind kleine Symbole die Spieler an andere vergeben können, um ihre Fähigkeiten im Umgang unterschiedlicher Waffen zu zeigen. Wenn z.B. dein Gegner ein "mexican flight" während des Spiels gemacht hat kannst du ihm eine Seil-Auszeichnung geben. Wenn du jemand eine Auszeichnung geben willst, klicke auf das "Rankings, ratings" Fenster gleich nach dem LogIn und wähle dort den Spieler und das Symbol aus, welches du ihm geben willst.

c) Tournament medals
Die Medaillen die ein Spieler in unterschiedlichen Turnieren (nicht unbedingt NNN Turniere) und in dieser Liga gewonnen hat, werden hier gezeigt, damit jeder die geschafften Leistungen sehen kann.

d) Trainings and Missions
Die öffentliche Intermediate Liga bietet Wettkämpfe für den Offline Modus an, um Spieler
n zu helfen, ihre Fähigkeiten, die früher oder später nützlich für ein Intermediate Spiel sind, auszubauen. Die Medaillen bekommt man durch das Schaffen der Missionen und werden hier gezeigt, obwohl die wahre Belohnung in der gestiegenen Leistungsfähigkeit liegt.



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